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... origin = Game.ORIGIN.APP_IOS; } else if (os == "Conch-android") { origin = Game.ORIGIN.APP_ANDROID; } else { origin = Game.ORIGIN.APP_WP8; } } else { if (Laya.Browse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台就报错: [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...畅,是为什么? 通过LayaNative生成的联网包,然后再通过android studiod打包成的apk,安装运行以后,到游戏打斗、动画多的页面就特别的卡,而且图片显示不全(直接显示黑色),请问这是为什么呢? 安卓版本:一开始进入场景看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...在手机上就连接不上socket 关于apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! LayaBox IDE 支持多开吗 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190804
...hone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 3d项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...解决一下啊 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190113
...本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 分享:打地鼠 AS、JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...何加入闪屏图片 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 1.8....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104