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...大的问题是如何解决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 动画混合无效(版本2.6) spine动画播放后图集错乱 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190316
帧动画创建瞬间卡 帧动画图集打包出来3000*3000,Laya.Animation.play瞬间会卡,也就是说动画创建的消耗太大,之后帧频就稳定了,如何在时间上分散cpu压力 打包成多个图集有效果吗 资源已经上传 附件 : --> res.rar 2017-08-16 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...; // container.addChild(mask); container.mask = mask; const ani = new Laya.Animation(); container.addChild(ani); ani.loadAtlas('1.json'); ani.play(); ani.pos(300,0); const d1 = 484; const d2 = 1438; const d3 = 950; const d4 = 1920; const container2 = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(container2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
... 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 【BUG备忘录】关于Tween动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
...画混合问题,Avatar动画混合报错. 我看2.1的文档已经支持animator的混合过度,但是我在unity里面animator controller里面添加了2个动画层,和mask avatar。导出后播放动画直接报错 TypeError: Cannot read property 'time' of undefined laya.d3.js:22278 at Anim...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026
# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929
...")); this.layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(5, 5, 5); var animator = (this.layaMonkey.getChildAt(0)).getComponentByType(Laya.Animator); var totalAnimationClip = animator.getClip("Take_001"); animator.addClip(totalAnimationClip, "walk", 40, 70); animator.play("walk", 2.5); //初始...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._animator.addState(state);每个状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 急得话可以先在Animator.play里加上这两行重置 normalizedTime的代码,没有这两行的话到下一帧normallizedTime 才会同步过来。具体的修改方案我们内部再确认下。 laya.d3_.js_.zip 2020-12-04 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204