大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 请教——layabox如何加载多个图集 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 问题状态 最新活动: 2018-02-10 10:41 浏览: 614 关注: 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...文档,如图里面第三步骤需要添加“playerglobal.swc”,2.0引擎包根本没有这个了,这里到底是怎么的,很容易有误导。。 2.并且按照‘快速上手’-‘flashbuiler开发环境配置’步骤3中的"${project_loc}\.actionScriptProperties;iflash=false;chromeru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
... } 但是这个方法也只是暂时的,这个也不知道是引擎的bug还是微信的bug 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: vvv123 由于小游戏里读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...,不然报异常 在用layaAir2.1.0做加载unity导出的场景时,在引擎初始化完成马上加载没问题,但是想延后加载,哪怕是一帧后加载都会报异常 附件 : --> 2019-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190719
...要写src,只需要laya.particle即可 2、你的导包报错,应该是引擎路径引向了libs,而非src导致的,按照你最后一张图操作,然后刷新下项目应该就没有报错了,你现在问题已经解决了吗? 3、目前官网的还是旧的文档,新的文档正在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? 作业系统:MacOS 10.12.6. LayaAir : 1.7.16beta. LayaAirUnityPlugin : 1.7.16. Unity : 5.6.2f1. 描述: 升级引擎后执行加载ls场景时遭遇到错误,附上Unity专案模型及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 微信小游戏编译报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...worldlv 赞同来自: 187*****279 、159*****136 、jonahzheng 经过我们引擎组熬几个通宵,终于解决了这个问题,现在已经有开发者用这个版本审核通过了。 我们原来引擎是使用自己编译的JavaScriptCore引擎,现在直接使用系统的JavaScriptCore引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180225
...编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129