大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...staticVersion = {} gulp.task('clean', function () { return gulp.src('./src/assets/*', {read: false}).pipe(clean()) }) /** 创建文件hash清单 */ gulp.task('create:hash',['clean'], () => { return gulp.src([ './server/static/**/*.atlas', './server/static/**/*.png', './server/static/**/*.mp3' ]) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...port.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:427) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:331) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...aya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); var customMaterial = new Cus...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250223
...此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后,在编辑模式下按F5刷新(不刷新在编辑模式下看不到新添加的素材),同样将button组件拖拽到画布中(也可以将命名前缀为button和btn的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...port.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:435) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:332) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...名详见《Morn资源命名规则》) 4.复制资源到刚才打开的assets目录,图片要以文件夹的方式存放,编辑器会以文件夹为单位打包为对应的swf(本文最下面提供了组件资源下载,也可以在官网demo里面找到) 5.在编辑器内按快捷键F5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...8, WebGL); Stat.show(0, 0); Laya.stage.bgColor = "#fff"; Laya.loader.load("assets/images/color1.png", Handler.create(this, __loadImageHandler)); } private function __loadImageHandler():void { _colorSpr = new Sprite(); _colorTex = Laya.loader.getRes("assets/images/color1.png"); _colorSpr.graphics.dra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 ![图6-1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714