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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. laya.ui.FontClip [ 52%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

182. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 [ 52%]

...: TypeScript error: src/gameconfig.ts(11,27): Error TS2552: Cannot find name 'script'. Did you mean 'WScript'? 2018-10-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 欢乐马07 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

183. laya.ui.ProgressBar [ 52%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...动画示例:https://layaair.com/3.x/demo/?category=3D&group=8&name=6 有时,开发者烘焙后,会遇到模型手上的武器丢失的情况。这是由于模型的手与武器节点没有绑定,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时就可以绑定。 “层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. laya.map.TileAniSprite [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.ui.Slider [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. laya.ui.UIComponent [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Shader3D, name:baseRender2D, enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, shaderType:2, uniformMap:{ u_gradientDirection: {type: Vector2, default:[1,1]}, // 渐变方向 u_gradientStartColor: {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

189. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...信息,如果还不知道怎么填写的话可以一路回车。 package name:项目名字; version: 版本号; description: 对项目的描述; entry point: 项目的入口文件; test command:项目启动的时候要用什么命令来执行脚本文件; git repository:如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...ild(bg); var button: Laya.Button = new Laya.Button(this.assets[1]); button.name = Laya.Dialog.CLOSE; button.pos(this.DIALOG_WIDTH - this.CLOSE_BTN_WIDTH - this.CLOSE_BTN_PADDING, this.CLOSE_BTN_PADDING); this.dialog.addChild(button); this.dialog.dragArea = "0,0," + this.DIALOG_WIDTH + "," + this.DIA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303