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...rotected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _childChanged(child:Node = null):void[override] UIComponent _sizeChanged():voidUIComponent _skinLoaded():voidClip changeValue():void渲染数值FontClip commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, meth...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ddIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //隐藏控制 @property({ type:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, meth...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。 Text isChanged : Boolean[write-only] 一个布尔值,表示文本的属性是否有改变。若为true表示有改变。 TextPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Input()...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I/0﹕ >>>>>>>>>>>>>The network has changed 04-11 11:17:09.480 8591-8591/? I/0﹕ connected type=1 04-11 11:17:09.557 8591-8648/? I/OpenGLRenderer﹕ Initialized EGL, version 1.4 04-11 11:17:09.573 8591-8609/? W/MainCanvas﹕ creating OpenGL ES 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...ddIndent addIndent:1 增加缩进,单位是层级,注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //隐藏控制 @property({ type:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...TextInput = this._panel.getChild("TextInput").getChild("title"); input.on("changed", () => { console.log("改变了!"); }) } } 四、程序化生成界面 4.1 常用方法 除了使用UI编辑器制作界面,也可以使用代码的方式去创建一些常用的UI组件,它们在IEditor.GUI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014