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... _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components count customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea index is3D mask mou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ineSkeleton Class SpineSkeleton spine动画由SpineTemplet,SpineSkeletonRender,SpineSkeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite SpineSkeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag PAUSED PLAYING STOPPED ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Set active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY aniMode animationName blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...or mouseThrough name tag REFLECTIONMODE_CUSTOM REFLECTIONMODE_SKYBOX SCENERENDERFLAG_RENDERQPAQUE SCENERENDERFLAG_RENDERTRANSPARENT SCENERENDERFLAG_SKYBOX SceneUBOData drawtocanvCtx sceneUniformMap Accessors GIRotate _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha ambientColor ambientIntensi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格过滤器Mesh Filter  在上图中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleSystem(使用须知) 关于导出工具的使用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428