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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 54%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3(-0.05, 0, 0); translateD = new Laya.Vector3( 0.05, 0, 0); constructor() { super(); //添加3D场景 var sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

182. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 53%]

...   layaMaxUI.ts代码如下   export gm {     export class GmPanelUI extends Laya.Base {         public bg:Laya.Sprite;         public input:Laya.TextInput;         public btnSend:Laya.Button;         public btnClose:Laya.Button;         constructor(){ super()}  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

183. typeScript Java互调问题 [ 53%]

...———————————————— public class MainActivity extends Activity{          private IPlugin mPlugin = null;     private IPluginRuntimeProxy mProxy = null;     boolean isLoad=false;     boolean isExit=false;     private WebView webView = null;     private Acti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

184. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...tpRequest; const { regClass } = Laya; @regClass() export class Network_GET extends Laya.Script { private hr: HttpRequest; private logger: Laya.TextArea; private text: Laya.Label = new Laya.Label(); onAwake(): void { this.initUI(); this.connect(); } /** * 初始化UI */ private initUI(): void { this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

185. List 组件做的手风琴Demo [ 53%]

...listArr[0].refresh()         }     /** * 创建BOX */ class Item extends Laya.Box{     public static WID:number =100;     public static HEI:number =30;     constructor(){         super()         this.size(Item.WID,Item.HEI);         var img1 =new Laya.Im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

186. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

..."Box", "props": {"name": "render", "right": "0", "left": "0"}}; class Item extends Box { constructor() { super(); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox: Clip = new Clip("res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox";//设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

187. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 53%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = "remote/model/res/Conventional/bull.lh" private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

188. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 52%]

...ize;     import laya.ui.Image;          public class ProcessTimer extends Sprite     {         public var img:Image;         public var maskSp:Sprite;         public var percent:Number;         public var type:String = "PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL";         p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

189. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...ght": "0", "left": "0"}}; /****树形结构中的单元格****/ class Item extends Box { public function Item() { //实例“文件夹”背景切片对象 var selectBox:Clip = new Clip("../../../../res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); //设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 52%]

...t"; import UIMain from "../ui/Game/UIMain";  export default class GameWnd extends BaseWin {     public view: UIMain;     /** 角色 */     private character: Laya.Sprite     /** 角色刚体*/     private rig: Laya.RigidBody     /** 医疗包*/     private addhp: Laya.Sprite     /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207