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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

181. 可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? [ 54%]

...有将mask拿掉测试,发现就不会有类似问题。class GameLayer extends ui.GameLayerUI { private infos : any; constructor () { super (); this.infos = { rotation : 0 }; Laya.timer.frameLoop(1,this,()=> { this.infos.rotation += 1; if (this.infos.rotation >= 360) this.infos.rotation -= ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

182. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 54%]

...直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

183. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 54%]

...方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor() {         super();         this.arr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

184. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 54%]

...rt laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; public class CdSprite extends Sprite { public static const START:int = -90; public static const COLOR:String = "#000000"; private var r:Number = BarCell.WID / Math.SQRT2; private var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,BarCell.WID,BarCell.WID); pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

185. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 54%]

...ndler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestViewUI; public class TestView extends TestViewUI { private var PATH_LEN:Number = 120.0; private var speed:Number = 15; private var _path:Sprite = new Sprite(); private var _path2:Sprite = new Sprite(); private var arr:Array = ; private var arr2:Array = ; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

186. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 54%]

...dzFarmersAni from "./DdzFarmersAni";  export default class DdzLandlordAni extends SingleBase{   private mFactory: Laya.Templet = null; public isFinish = false; private mArmatureUsed:Array<Laya.Skeleton> = []; private mArmatureUnUsed:Array<Laya.Skeleton> = [];  public static getInstanc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

187. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 54%]

...望大家指正 https://my.oschina.net/u/659068/blog/1564002  class Ball extends Laya.Sprite{ private static cached:boolean = false; private body:Laya.Sprite; constructor(){ super(); this.init(); } public init():void{ if(!Ball.cached){ Ball.cached = true; this.body = new Laya.Sprite(); this.body.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

188. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 54%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3(-0.05, 0, 0); translateD = new Laya.Vector3( 0.05, 0, 0); constructor() { super(); //添加3D场景 var sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

189. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 53%]

...   layaMaxUI.ts代码如下   export gm {     export class GmPanelUI extends Laya.Base {         public bg:Laya.Sprite;         public input:Laya.TextInput;         public btnSend:Laya.Button;         public btnClose:Laya.Button;         constructor(){ super()}  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

190. typeScript Java互调问题 [ 53%]

...———————————————— public class MainActivity extends Activity{          private IPlugin mPlugin = null;     private IPluginRuntimeProxy mProxy = null;     boolean isLoad=false;     boolean isExit=false;     private WebView webView = null;     private Acti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517