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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

181. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 46%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

182. 红屏bug [ 45%]

...bit • 2020-07-18 14:48 @小狐仙:iOS对内存的占用比较苛刻,把GPU显存控制在200左右试下 Laya_XS • 2020-09-02 09:57 @小狐仙:引擎里其实不会针对某一个终端做单独的处理,如果微信ide正常、真机有一个终端正常,另一个终端有问题的话,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

183. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 43%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

184. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 43%]

...wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

186. iOS9兼容bug,求指教 [ 42%]

...301 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] OpenGL ES version [OpenGL ES 3.0 Apple A8 GPU - 77.14] 2019-06-13 11:20:13.508 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] >>>JCConchRender::clearAllData =-1580482560 2019-06-13 11:20:18.046 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] 返回 startup:{     code = 1;     data = ""; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

187. 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 [ 41%]

..._160822     log-colorOS: V2.1     log:kgsl fence timeout      cause:GPU FENCE TIMEOUT          <multimedia-fence_timeout-end> 08-20 16:53:51.010 391-486/? E/raw_hw_default: open /dev/block/mmcblk0p34 success     Function:write_raw_partition, log_size=125981, log_offset=125981, si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

188. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

189. laya.utils.Stat_API3.0 [ 36%]

...下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 34%]

... 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714