大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边框颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...und: '#00ff00', //当wireframes为true的时候,wireframeBackground可以设置背景颜色 showAngleIndicator: true, //角度指示器 width: 750, height: document.body.scrollHeight * window.devicePixe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...全一致,尤其在处理列表组件时更为常见。此时可以通过设置组件的 dataSource,对原始数据进行结构调整,使其满足列表渲染所需的格式。 示例代码如下: import { ItemBoxBase } from "./ItemBox.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regCla...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-onl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...题 spine动画 绑定到对象上之后 这个对象自身会有锚点设置 一般都是对应着spine的动画中心 3.3.0时候 直接用这个对象就可以很方便的将spine放到指定位置 3.3.1看更新日志 说这个锚点要强制按0,0算了 是基于什么考虑呢 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826