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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

181. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 48%]

...电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

182. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 47%]

...了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

183. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 47%]

...首页调用 首页代码如下:   //2.0版本区别为这里需要先import bitmapimg from "./script/bitmapimg "; private flag:boolean = false;     private bt:bitmapimg;     private oldurl:string="" /**此处省略btn创建*/ private onClick():void     { if(this.flag==false){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

184. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 47%]

...电脑上OK,移动端没试,有问题调试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

185. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 47%]

...相关的链接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 加上这个import {ui} from "./ui/layaMaxUI"; 2021-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 孙全 赞同来自: 加了以后在layaMaxUI.js里面又报错了 这是layaMaxUI.js/**This class is automatically generated by LayaAirIDE, please do...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

186. LayaBox进阶之UI管理类 [ 47%]

..., 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import { LogUtil } from "../util/LogUtil";  /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let _proto:any;  _proto = Laya.Scene.prototype; _proto.createView = function(view:Object){ if (view &a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

187. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

188. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 44%]

...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

189. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 43%]

...场景为maskDemoUI,![图9](img/10.png) 主类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 42%]

...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715