• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

181. 请问在Native下动态装载大JS文件(eva1l方法)导致线程阻塞的情况,是否有解决方案呢? [ 80%]

...回复 Laya_XS 赞同来自: 在加速器里通过eval去执行js代码的初始化确实会导致页面假死的问题,所以还是建议你eval的文件内容不要过多,目前没有其他方法异步实现装载js内容 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

182. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 80%]

...可: class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

183. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 80%]

...bone.Skeleton) 创建 DragonBonesDemo.js,代码编写如下: ```java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 使用Laya2.0做微信开放数据域是出错。 [ 80%]

...需要在main里加一句: Laya.isWXOpenDataContext = true; 否则默认初始化会出错。 2018-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 皮 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

185. 如何用canvas 作为Texture呢 [ 80%]

...ilder打包? 如何用 FlashBuilder 或 LayaIDE 进行单步调试? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 如何用代码调用按钮的点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

186. 滤镜的集中实现 [ 80%]

滤镜的集中实现 //初始化舞台 Laya.init(1110, 1110,Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 createImg(200,50); //红色滤镜 creteRedFilter(); //创建发光滤镜位图**/ createGlowFilter(); //创建阴影滤镜位图 createShadeFilter(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

187. 新建的项目无法编译 [ 80%]

...任何新代码,代码只有自动生成的LayaSample.as里面的引擎初始化Laya.init();,然后我直接点编译,就出错了,出错的地方显示在LayaSample.max.js里,也就是我发的截图的地方 Laya_Aaron • 2017-12-19 10:07 新建项目路径有没有和之前的项目路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

188. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 [ 80%]

...t from "./script/Bullet" import DropBox from "./script/DropBox" /* * 游戏初始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static startScene:string="test/TestScene.scene"; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

189. canvas 部分截图 [ 80%]

...用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-11 11:55 浏览: 1542 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

190. laya打包vivo小游戏问题 [ 80%]

...``` <!--封装了webgl渲染管线,如果使用webgl渲染,可以在初始化时调用Laya.init(1000,800,laya.webgl.WebGL);-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.webgl.js"></script> <!--提供了VIVO小游戏的适配--> <script type="text/javascript" ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716