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大约有 9,234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

181. 在编译分包或库的时候能不能不生成 .max.html和.max.js [ 95%]

...我编译分包或库的时候只关注通过module.def定义的相关的js文件, .max.html和.max.js没有任何用途,请问有无选项配置可以不生成这两个文件。 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

182. LAYA2.0导出的js文件太多,超过4M。 [ 95%]

LAYA2.0导出的js文件太多,超过4M。 导入的LAYA源码js太多,资源太大,能不能把lib的资源压缩。用分包会报错,是不是分包内资源未加载,提前调用了?有用LAYA2.0做过3D小游戏的朋友吗? 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

183. Error: 代码包大小为 6018 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试 [ 95%]

Error: 代码包大小为 6018 kb,上限为 4096 kb,请删除文件后重试 随便写几行代码,引擎发布的包就是4MB多,发布微信小游戏之后,出现这种问题。各位大神帮帮,这是哪里出现的问题。 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

184. 新项目选择编译语言ts后,编译项目,谷歌调试为什么只有一个bundle.js文件可以调试 [ 95%]

...译语言ts后,编译项目,谷歌调试为什么只有一个bundle.js文件可以调试   附件 : --> 2021-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 正常的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

185. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...信一、Protobuf的准备工作1.1 安装 protobufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [ 94%]

加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 报错内容: Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null     at Scene3D.__proto._activeHierarchy (laya.core.js:13721)     at Scene3D.__proto._onAdded (laya.core.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

187. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 94%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

188. 请问一下index.html中的js文件如何进行版本管理 [ 94%]

请问一下index.html中的js文件如何进行版本管理 RT 2017-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-3-1-2 2017-07-04 0 4 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

189. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 94%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 94%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715