大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...s:25407 Uncaught Error: Sprite3D:Node type must Sprite3D. at Scene.__proto.addChild (laya.d3.js:25407) 附件 : --> 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 haiboannacom 赞同来自: 第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
... 在unity中将骨骼动画fbx文件导出laya中,读取时报错 __proto._getAvatarOwnersByClip=function(clipIndex){ var frameNodes=this._clips[clipIndex]._nodes; var frameNodesCount=frameNodes.length; 其中frameNodes为空 附件是骨骼动画fbx文件 Unity 5.6.0f3 laya1.7.13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...常: TypeError: node._setParent is not a function preload.js:55 at Stage.__proto.addChild (file:///E:/H5Project/TestH5Project/TestFeiChe3D/bin/libs/laya.core.js:13235:9) 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...幕尺寸:例如在看库文件内,引入的laya.core里有方法 __proto.setScreenSize=function(screenWidth,screenHeight) 这是你调用了Laya.stage.screenMode=XXXXX之后 他就会在这里调用这个方法,然后适配屏幕。你会发现在某些 机型内 this.designWidth 、与 th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...下! 2017-08-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 果丶酱 赞同来自: __proto.open=function(dialog,closeOther){ (closeOther===void 0)&& (closeOther=false); if (closeOther)this.removeChildren(); if (dialog.popupCenter)this._centerDialog(dialog); this.addChild(dialog); if (dialog.isModal ||...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
... 16:34 浏览: 1110 关注: 2 人 醒醒 • 2018-08-15 17:28 laya集成的protobuf版本太高导致的,那个版本集成的是5.x 的proto? hw520ok • 2018-10-18 15:55 那哪个版本的protobuf可以用?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815
... } Laya.class(HttpRequestExtension, 'HttpRequestExtension', _super); var __proto = HttpRequestExtension.prototype; __proto.send = function (url, data, method, responseType, headers) { (method === void 0) && (method = "get"); (responseType === void 0) && (responseType = "text"); _super.prototype.send...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...致Templet删不掉 /** *释放纹理 */ __proto.destroy=function(){ this._isDestroyed=true; var tTexture; var $each_tTexture; /*for each*/for($each_tTexture in this.subTextureDic){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...插件导出的动画没有avatar文件了,导致挂载不上 __proto._isLinkSpriteToAnimationNode=function(sprite,nodeName,isLink){ if (this._avatar){ 这一步必须要有 avatar 文件,但是用新的2.0插件导出的角色不带avatar文件导致无法挂载,可在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 官方源码如下: /** *@private */ __proto._activeHierarchy=function(activeChangeScripts){ this._setBit(/*laya.Const.ACTIVE_INHIERARCHY*/0x02,true); if (this._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730