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大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

181. 加载3d场景unknown shader name [ 46%]

...Unity卡死。没有报错unity直接死掉,表现就像是插件内死循环了一样。查了下没有重名的关节也没有重名的动画。只要绑定上Animator就会卡死。这种问题太要命的,也没报错,根本不知道怎么定位问题。。。。 2022-02-16 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

182. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 46%]

.../播放动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

183. 直接通过打包app打完自带的ui项目包在手机上运行不了 [ 46%]

....1.1导致APP上架被拒的说明 iphone自带浏览器页面怎么锁定 循环依赖不能运行 Circular dependency: layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

184. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 46%]

...动不了了,通过打印输出发现游戏界面的所有初始化,监听,循环都已经添加,可是游戏界面还是无法正常运行.刚开是在微信小游戏里面发现的这个问题,不过经过后来的不段测试,发现在laya引擎内部的调试也会出现这种问题,卡主时上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

185. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...meters nameOrIndex:* — 动画名字或者索引  loop:Boolean — 是否循环播放  force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 45%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 44%]

...什么呢,按理说我切换状态过去,只是重复播放了一次不循环的动画呢,结果播放不了,是引擎这边有判断重复的动画不播放吗 Laya_Fred • 2022-06-08 18:05 @158*****197:你可以断电跟进一下Animator的Play方法,当curPlayState !== animatorState为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

188. laya.display.AnimationPlayerBase [ 44%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. laya.display.AnimationBase [ 43%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 42%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115