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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

181. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 代码如下 createDrawMeshCommandBuffer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 (图2-2) 三、变换 如图2-2所示,最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的位置和旋转,区别于其他场景内的物体,摄像机的位置和旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

183. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 36%]

...外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ##### 代码如下 ```typescript createD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...了 Bold 粗体,字体大小是50像素,Arial字体,字体颜色是红色,并且LayaBox是一个带有下划线的文字链接形式 三、代码中使用 Laya.HTMLDivElement 类位于laya.html类库中。HTML图文类,用于显示html内容 /** * HTML图文类,用于显示html内容 * *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

185. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 32%]

...组是button,负责输出片面的假名,当卡片被点击时会变成红色,配错对会恢复黑色。button的内容是根据gameStart函数时进行初始化的。代码中做了下坐标转换,用一维代二维,简化了下坐标计算。var card = ; var button = ; // 设定卡片 f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

186. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...要的效果,例如从0x000000到0xFF0000,并不会和预想的那样红色逐渐加深,而是中间会出现各种颜色,如图所示: 这种情况下,就需要分离颜色通道,针对每个通道进行计算;引擎中内置的插值函数Laya.Tween.sperateChannel可以实现这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

187. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 29%]

...序执行的效果,有一个平面,有一个模拟的laya3d坐标系,红色的为x轴,绿色的为y轴,蓝色的为z轴,还有一个处于坐标原点的正方体,看到这里,我想大家对laya3d坐标系有了更深的了解!          下来我简单介绍下Transform3d这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

188. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起变化。那么只需要在Title预制体中修改文字的颜色即可,如动图3-4所示 (动图3-4) 修改预制体后,就能在使用预制体的场景界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

189. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...。 3.1.4 修改预制体属性 当需求说想把所有的标题都改为红色时,也就是修改一次,多个界面跟着一起变化。那么只需要在Title预制体中修改文字的颜色即可,如动图3-4所示 (动图3-4) 修改预制体后,就能在使用预制体的场景界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

190. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物体都是具有相同的材质、相同的Mesh、相同的Instance状态、相同的阴影状态、相同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010