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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

181. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

182. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 45%]

...└── page4 └── pages ├── common └── index ``` 我们LayaIDE中已经在 `app.json` 文件的 `subPackages` 字段中声明小程序的分包结构: ``` { "pages": [ "pages/index", "pages/common" ], "subPackages": [ { "root": "packageA", "pages": [ "pages/page1", "pages/page2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。自动寻路可以有很多种实现方式。一种比较传统的是使用“A*寻路”算法,很多页游和端游都用到这种技术。在LayaAir中也可以使用这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

186. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...wStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.ViewStack](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

187. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 44%]

# laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 [TOC] laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋转信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 ## 1、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

188. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...方式 在UI开发过程中,我们会使用Image,Box,Tab等等这些LayaAir 提供的UI组件。对于一套相对复杂的UI界面来说,大量的UI组件,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件都拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 44%]

## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

190. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...aderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010