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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

181. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 80%]

...└── page4 └── pages ├── common └── index ``` 我们LayaIDE中已经在 `app.json` 文件的 `subPackages` 字段中声明小程序的分包结构: ``` { "pages": [ "pages/index", "pages/common" ], "subPackages": [ { "root": "packageA", "pages": [ "pages/page1", "pages/page2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. socket大型项目回调 [ 80%]

LayaAir引擎 socket大型项目回调 /** * 创建时间 2017/04/16 */ module PomeloLaya{ export class Pomelo{ static DEBUG:boolean = true; static EVENT_IO_ERROR:string = "io-error"; static EVENT_CLOSE:string = "close"; static EVENT_KICK:string = "onKick"; static EVENT_HEART_BEAT_TIMEOUT:string = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

183. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 80%]

...nt.parent); //创建胜利的UI界面 let victoryScene=new VictoryScene(); Laya.stage.addChild(victoryScene);   this.isDelete=true;  // console.log(Scene3DControl.GameSceneB);   } }结束界面跳转到3D场景 import {VictorySceneUI} from '../ui/layaMaxUI' import GameScene from './GameScene'; ex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

184. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...import * as protobuf from "./libs/protobuf/protobuf"; const { regClass } = Laya; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protobuf模块就可以直接在项目中使用了,这里我们写了一个简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. js调用android的java代码失败。NoSuchMethodException [ 79%]

LayaNative js调用android的java代码失败。NoSuchMethodException 错误描述为: JSRuntime::callMethod {"v":"java.lang.NoSuchMethodException: demo.JSBridge.testString: [class java.lang.String]"} demo.JSBridge testString:   在js那边的代码 为: _doTestCallJava(){ let os = null ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211111

186. 切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? [ 79%]

... constructor() {         super();          this.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, this.onFocus);         this.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, this.onBlur);         Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onFrameLoop);     }      private onFrameLoop():void{     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

187. Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this, this.ChangeSize); [ 79%]

Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this, this.ChangeSize); private ChangeSize() {         console.log("---------------")         if(Laya.Browser.window.innerHeight < Laya.Browser.window.innerWidth) {             console.log("横屏")         } else {             console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230516

188. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 79%]

...的x,y输出不一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

189. ios打包后【单机版】运行崩溃,附上报错log与demo [ 79%]

...guo[777:557379]  HTMLScriptElement set srchttp://stand.alone.version/libs/laya.core.js 2019-01-07 13:33:42.542317+0800 sanguo[777:557379]  _downloadAysn:temp.srchttp://stand.alone.version/libs/laya.core.js 2019-01-07 13:33:42.547843+0800 sanguo[777:557379] found the file in the package:9f3c27b7 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

190. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 79%]

...请各位大佬批评指教! 在做新手引导挖洞的时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇到了 如果宽度或者高度超过 2048 的话 cacheAs 就会失败 导致蒙版消失不显示, 但是说实话 我做的时候已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604