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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

181. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 47%]

...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 47%]

...9 销毁组件 Returns void getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. 资源导出出错,怎么解 [ 47%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

185. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 47%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath)”   附件是资源(第一次上传的资源缺shader,已换成默认的。又上传了一次,把无效脚本去掉了)   补充: Unity 5.5.2p3 LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

186. unity导出模型报KeyNotFoundException [ 46%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

187. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 46%]

...ial.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; impor...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

188. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

...orm.localScale = new Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用Sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 46%]

...se); } if (force || this._getTransformFlag(Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION)) { var shapeRotation = this._colliderShape.localRotation; var btRotation = CannonPhysicsComponent._btQuaternion0; var rotation = transform.rotation; if (shapeRotation.x !== 0 || shapeRotation.y !== 0 || shapeRotat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

190. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 45%]

...9 销毁组件 Returns void getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Inherited from PhysicsTriggerComponent.getPhysicsOrientation Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115