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... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { // layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); //}); }这种是没法合并的吧!100个drawcall 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
....List`1 A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_6) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, .i A_2, Boolean A_3, Boolean A_4, Boolean A_5) r.i () r.k () r.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): (图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): (图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9 销毁组件 Returns void getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath)” 附件是资源(第一次上传的资源缺shader,已换成默认的。又上传了一次,把无效脚本去掉了) 补充: Unity 5.5.2p3 LayaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...ial.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; impor...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...orm.localScale = new Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): (图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用Sprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715