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...把一个Image变成一个Box容器,在变成一个List,Box的ReanderType=Render,然后设置List的repeatX = 10,repeatY =1,List的var设为list1, 给List动态赋值 for (i=1;i<10;i++) { var item = {pic:{skin:'cards/'+i+'tong.jpg'}}; this.data.push(item); } console.log(this.data); this.list1.dat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...Particle3D = model as Laya.ShuriKenParticle3D; var render:Laya.ShurikenParticleRenderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer var materials: Array<any> = render.materials; var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
..._getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry destroy():void[override] 销毁。 TrailGeometryConstructor DetailTrailGeometry()Constructorpubli...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...annot read property 'sv' of null preload.js:55 at Particle2D.__proto.customRender (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0/bin/libs/laya.particle.js:1386:35) at RenderSprite3D.__proto._custom (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...aya.d3.js:1 Uncaught TypeError: Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 1 is not of type 'WebGLShader'. at ShaderInstance._createShader (laya.d3.js:1) at ShaderInstance._create (laya.d3.js:1) at new ShaderInstance (laya.d3.js:1) at ShaderPas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...owser.clientHeight); //console.log("Render.canvas.width",Render.canvas.width,Render.canvas.height); } }) } 大致代码是这样,canvas width,是用一个定时器在html页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...shBatchManager.ts:7 Returns StaticMeshBatchManager Methods combine combine(renders: MeshRenderer[]): StaticBatchMeshRender[] Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshBatchManager.ts:13 Parameters renders: MeshRenderer[] Returns StaticBatchMeshRender[] merge merge(info: StaticMeshMergeInfo):...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: qq771472501 你可以通过Render.canvas拿到当前的主画布,具体做什么事情,后面就看你的操作了 2018-04-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq771472501 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...鸟,自己动手处理了。 1.tiledmap中的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGridList顺序,这样在调整zorder时是调整不到的__proto.render=function(context,x,y){ var childs=this._childs; this._childs=this._showGridList; _super.prototype.render.call(this,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412