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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

181. list只能显示一个图片 [ 73%]

...把一个Image变成一个Box容器,在变成一个List,Box的ReanderType=Render,然后设置List的repeatX = 10,repeatY =1,List的var设为list1, 给List动态赋值 for (i=1;i<10;i++) { var item = {pic:{skin:'cards/'+i+'tong.jpg'}}; this.data.push(item); } console.log(this.data); this.list1.dat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

182. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 73%]

...Particle3D = model as Laya.ShuriKenParticle3D;             var render:Laya.ShurikenParticleRenderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer             var materials: Array<any> = render.materials;             var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

183. laya.d3.core.trail.TrailGeometry [ 73%]

..._getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry  _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry  destroy():void[override] 销毁。 TrailGeometryConstructor DetailTrailGeometry()Constructorpubli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. 场景或者View中加入编辑好的2d粒子,加载场景或者view播放的时候会报错误 [ 73%]

...annot read property 'sv' of null preload.js:55 at Particle2D.__proto.customRender (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0/bin/libs/laya.particle.js:1386:35) at RenderSprite3D.__proto._custom (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

185. 微信3D小游戏 ,Laya2.2.0 在微信工具中运行,WebGLShader 崩溃,如截图,100%重现,在安卓/iOS真机上不出这个问题 [ 73%]

...aya.d3.js:1 Uncaught TypeError: Failed to execute 'shaderSource' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 1 is not of type 'WebGLShader'.    at ShaderInstance._createShader (laya.d3.js:1)     at ShaderInstance._create (laya.d3.js:1)     at new ShaderInstance (laya.d3.js:1)     at ShaderPas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

186. 物理环境如何摧毁 [ 73%]

物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create  和  var render = LayaRender.create    再创建物理环境加入了 这两!  gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 )  有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

187. 游戏铺满固定大小容器,火狐和谷歌正常,edge会有滚动条? [ 73%]

...owser.clientHeight);                     //console.log("Render.canvas.width",Render.canvas.width,Render.canvas.height);                }                       })         } 大致代码是这样,canvas width,是用一个定时器在html页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

188. laya.d3.component.staticmesh.StaticMeshBatchManager_API3.0 [ 73%]

...shBatchManager.ts:7 Returns StaticMeshBatchManager Methods combine combine(renders: MeshRenderer[]): StaticBatchMeshRender[] Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshBatchManager.ts:13 Parameters renders: MeshRenderer[] Returns StaticBatchMeshRender[] merge merge(info: StaticMeshMergeInfo):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

189. 微信小游戏问题 [ 73%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: qq771472501 你可以通过Render.canvas拿到当前的主画布,具体做什么事情,后面就看你的操作了 2018-04-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq771472501 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

190. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 72%]

...鸟,自己动手处理了。 1.tiledmap中的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGridList顺序,这样在调整zorder时是调整不到的__proto.render=function(context,x,y){ var childs=this._childs; this._childs=this._showGridList; _super.prototype.render.call(this,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412