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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

181. [LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁 [ 66%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 纹理平铺怎么做 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 编译调试启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240116

182. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 66%]

...着窗口的缩放,渐变成黑色 export class Texture2dTest { private sprite3D:Laya.Sprite3D; private readonly AllPng:string[] = ["pic-001.png","output-06.png"]; private texture:Laya.Texture2D; private box; constructor(){ Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

183. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 66%]

...ationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RenderableSprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class RenderableSprite3DInheritanceRenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses MeshSprite3D, PixelLineSprite3D, ShuriKenParticle3D,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 66%]

...lass ShuriKenParticle3D ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Hierarchy RenderableSprite3D ShuriKenParticle3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

185. 分享:SWF LABEL标签的使用! [ 66%]

...A页面派发 B页面侦听) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

186. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 66%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D" SkinnedMeshSprite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url na...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.d3.core.light.LightSprite [ 66%]

...ckagelaya.d3.core.lightClasspublic class LightSpriteInheritanceLightSprite Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyD...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...script //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 65%]

...nable: boolean; protected _enable: boolean; protected _owner: laya.d3.core.Sprite3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return 唯一标识ID。 */ id: number; /** * 获取所属Sprite3D节点。 * @return 所属Sprite3D节点。 */ owner: laya.d3.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

190. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 65%]

...tate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417