• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

181. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

182. Laya.stage.addChild问题 [ 61%]

...不预加载资源的情况下,就没问题,貌似不止scene这样,sprite3d貌似也是

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

183. 【分享】laya crypto AES 加解密的使用 [ 61%]

... 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 分享:适配LayaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

184. worker如何使用 [ 61%]

...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

185. 3D资源如何释放 [ 61%]

3D资源如何释放 加载的sprite3D如何正确的释放,有没有统一的方式。 Loader.create方法添加来的贴图资源,怎么释放销毁?       附件 : --> TestLaya.zip 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

186. U3D如何制作特效可以在Laya中使用 [ 61%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAirIDE下如何使用mask? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

187. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 60%]

如何给人物模型添加碰撞检测 我通过Laya.Sprite3D.load 加载模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点都是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

188. 粒子特效导出问题 [ 60%]

...导出成.lh文件    ;            在laya里scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../src/fa.lh"));      就会直接报错 (我也试过导出ls 文件 )   能知道大致的原因吗? 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

189. 游戏资源问题 [ 60%]

...了一个zip包,我想问laya引擎该如何去加载资源?    Laya.Sprite3D.load("http://***/res/*.zip");  这个肯定是不行的,我想知道怎么实现这种方式?     我的这种考虑有没有必要,还是说H5 不能做这种事情,只能散资源加载? 希望Laya 官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

190. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 60%]

... 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:owner:Laya.Sprite3D ,所以我觉得的对象是这里赋值的,并不是owner这个对象。 然后我在TS中进行如下修改: 然后就可以检测到碰撞信息。 ----------- 以上代码都是官网的技术文档里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114