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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

181. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...= tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 52%]

...mc 調整 Material 的 albedo 屬性。   Example: _Material.albedo = new Vector4( 1, 1, 1, 0.5 ); 2017-08-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用钢体设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

183. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...ra.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄昏、星空等,在LayaAir 3D引擎中,是通过在摄像机属性上添加天空盒(SkyBox)的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...ra.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄昏、星空等,在LayaAir 3D引擎中,是通过在摄像机属性上添加天空盒(SkyBox)的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 51%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...= tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 51%]

...exture = tex;         }));         material.albedoColor = new Laya.Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);         material.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT;         box.meshRenderer.material = material; 附件 : --> Mydemo3d.zip 2019-01-26 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

188. 要实现角色模型被建筑模型遮挡后,建筑模型变成半透明,如何实现? [ 51%]

...码: (1)Config.isAlpha = true; (2)this.camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0, 0); (3)Laya.stage.bgColor = null; 第一句,是让Canvas的WebGL上下文支持透明。 第二句,是在draw渲染时清除的颜色和透明。 第三句,是把Canvas的style背景色清除。 -----...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

189. 要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? [ 51%]

...tor3(point.x, point.y, point.z);;         let out = new Laya.Vector4(0, 0, 0, 0);         camera.worldToViewportPoint(pos, out);         return out;     } 2021-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

190. 导入3D模型有问题 [ 51%]

...     setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT, new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Vector3(0.6, 0.6,               0.6), new Vector2(1.0, 1.0));        });        mesh.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);        mesh.transform.localS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718