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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

181. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 63%]

...terial  disableLight():void 禁用灯光。 StandardMaterial  load(url:String):StandardMaterial[static] 加载标准材质。 StandardMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.device.media.Video [ 63%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 63%]

...MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 63%]

...ber[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 63%]

...aseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 63%]

...色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 63%]

...色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 63%]

...不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 BaseMaterial  load(url:String):ParticleMaterial[static] 加载粒子材质。 ParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

189. laya.ui.Clip [ 63%]

...itmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.ui.Radio_API3.0 [ 63%]

...rentPoint updateZOrder fromImage Constructors constructor new Radio(skin?: string, label?: string): Radio Overrides Button.constructor Defined in laya/ui/Radio.ts:12 创建一个新的 Radio 类实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤。 Default value label: string = "" 标签...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115