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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

181. SpotLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 55%]

....position = new Vector3(0.0, 1.2, 0.0); //设置聚光灯的方向 var mat:Matrix4x4 = spotLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; //设置聚光灯范围 spotLight.range = 6.0; //设置聚光灯锥形角度 spotLight.spotA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? [ 55%]

...动作都缓存起来了,缓存完毕之后就不更新执行骨头中的Matrix。这个有什么解决办法吗? 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

183. 龙骨中,可以动态获得bone的位置吗? [ 55%]

...到,不过你可以动态的获取插槽的位置,BoneSlog下有个getMatrix函数可以获取矩阵信息,矩阵信息里的tx,ty就是位置信息! uuchen • 2018-01-15 11:38 @cuixueying: private var _resultMatrix:Matrix;//只有不使用缓冲时才使用

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

184. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 55%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

185. 微信开放数据域制作排行榜list下拉背景重影 [ 55%]

... QZONE 微信 宝 赞同来自: 我解决了,设置设置下开放域的Matrix。 2019-11-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 今日暴雨 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

186. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 55%]

...gine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:295) UnityEngine.UIElements.IMGUICont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

187. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 55%]

...享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: skeleton.getSlotByName(name).getMatrix() 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 好的  那这个Matrix如何使用呢,怎么用它算出来x、y? 2018-03-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

188. 3D本地空间坐标(本节点有旋转过)转父空间坐标 [ 55%]

...m3D的 set position 里的               var parentInvMat: Matrix4x4 = Transform3D._tempMatrix0;             this._parent.worldMatrix.invert(parentInvMat);             Vector3.transformCoordinate(value, parentInvMat, this._localPosition); 2020-05-20 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

189. MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法 [ 55%]

...区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 clearRes好像没作用,或许我的用法不对 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

190. FBX导出Index was outside the bounds of the array [ 54%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113