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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

181. laya.display.Stage [ 33%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.ui.Clip_API3.0 [ 32%]

...xtra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode bottom cacheAs centerX centerY clipHeight clipWidth clipX clipY components customRenderE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.display.Input [ 32%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.display.Animation [ 32%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.d3.core.scene.Scene [ 32%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.ui.List [ 32%]

...元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 32%]

...leDrag downButton elasticBackTime elasticDistance hitTestPrior isLockedFun mouseThrough name rollRatio scaleBar slider stopMoveLimit tag topMoveLimit triggerDownDragLimit triggerUpDragLimit upButton drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 32%]

...leDrag downButton elasticBackTime elasticDistance hitTestPrior isLockedFun mouseThrough name rollRatio scaleBar slider stopMoveLimit tag topMoveLimit triggerDownDragLimit triggerUpDragLimit upButton drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.d3.core.scene.VRScene [ 32%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

190. laya.display.Animation_API3.0 [ 32%]

...es _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_REVERSE drawtocanvCtx framesMap Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode cacheAs components count cus...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115