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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

181. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

...本次缩放使用的是局部缩放,世界缩放与局部缩放的原点相同,缩放参考的坐标系不同,且世界缩放的倍数是基于全局)。 ```typescript //旋转 layaMonkey_clone2.transform.rotate(new Vector3(0, 60, 0), false, false); //缩放 var scale:Vector3 = new Vector3(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

...本次缩放使用的是局部缩放,世界缩放与局部缩放的原点相同,缩放参考的坐标系不同,且世界缩放的倍数是基于全局)。 ```typescript //旋转 layaMonkey_clone1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 60, 0), false, false); //缩放 var scale:Laya.Vector3 = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 如何使用vscode编译laya项目 [ 45%]

...目 一、环境: win10, vscode, LayaAirIDE2.6.0, nodejs v7.9.0(使用IDE相同的版本)   二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE node_modules库   三、laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

184. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 45%]

...行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 45%]

...行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 44%]

...行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能优化篇讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. laya.display.Animation_API3.0 [ 43%]

...动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能优化篇讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能优化篇讲解。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715