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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

181. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

... Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTexture = tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

182. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...* - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

183. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 71%]

...p(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 71%]

...p(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } ); } } 运行效果如动图3-9 (动图3-9) 四、预加载预制体 在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能,因此预制体也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

186. 如何设置一个定时器 API看不懂 [ 71%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 cyk123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

187. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 71%]

...his,function():void{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. laya.physics.Physics_API3.0 [ 70%]

...n once start stop updatePhysicsByWorldRoot enable Constructors constructor new Physics(): Physics Defined in laya/physics/Physics.ts:39 Returns Physics Properties box2d box2d: any = (<any>window).box2d Defined in laya/physics/Physics.ts:19 Box2d引擎的全局引用,更多属性和api请参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. 点击list的时候触发的e.target永远是被点击的item? [ 70%]

...0;i++) { arr.push({my_clip:i}); } my_list.array=arr; my_list.renderHandler=new Handler(this,onRender); } private function onRender(cell:Box,index:int):void { // TODO Auto Generated method stub var cell:Box=my_list.getCell(index) as Box; var my_btn:Button=cell.getChildByName("my_btn") as Button; var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161030