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大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

181. 2D物理-桥 [ 72%]

...); } createBridge() { const startPosX = 250, startPosY = 450; let ground = new Laya.Sprite(); Laya.Laya.stage.addChild(ground); let groundBody = new Laya.RigidBody(); groundBody.type = "static"; ground.addComponentIntance(groundBody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chai...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

182. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 72%]

... Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTexture = tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

183. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...* - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 71%]

...p(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 71%]

...p(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 71%]

...体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } ); } } 运行效果如动图3-9 (动图3-9) 四、预加载预制体 在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能,因此预制体也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

187. 如何设置一个定时器 API看不懂 [ 71%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 cyk123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

188. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 71%]

...his,function():void{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } ); } } 运行效果如动图3-9 (动图3-9) 四、预加载预制体 在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能,因此预制体也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

190. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714