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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

181. socket大型项目回调 [ 34%]

...有没事件或者回调 http 请求 once 的 回调参数,如何传递接收? 问题状态 最新活动: 2018-01-19 21:34 浏览: 1348 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

182. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 34%]

...t" TextInput Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 34%]

... velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置速度添加刀光。 Glitter clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 34%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

185. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 33%]

... LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.d3.core.light.LightSprite [ 33%]

...接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 33%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

189. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 33%]

... LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

190. laya.d3.core.light.LightSprite [ 33%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929