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...么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out); var outE=out.elements; if (out.z < 0.0 || out.z > 1.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...e3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作用,但是我放到frameloop里就有用,请问这是为什么?要怎么解决? 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...s/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm"))); teapot1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.8, 0, 0); teapot1.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); var teapot2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/staticModel/teapo...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250220
...看到,在下边的方法 public override function addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void { 中,把所有的参数放到一个数组中: var particleData:ParticleData = ParticleData.Create(settings, position, velocity, _currentTime); var s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...tranform有关 <canvas id="layaCanvas" width="760" height="650" style="position: absolute; left: 0px; top: 110px; background-color: rgb(255, 237, 118); transform-origin: 0px 0px 0px; transform: matrix(0.5, 0, 0, 0.5, 311, 0);"></canvas> 其他电脑上: <canvas id="layaCanvas" width...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
... PARTICLE_ENDCOLOR0 : int = 7[static] VertexShuriKenParticle PARTICLE_POSITION0 : int = 1[static] VertexShuriKenParticle PARTICLE_RANDOM0 : int = 11[static] VertexShuriKenParticle PARTICLE_RANDOM1 : int = 12[static] VertexShuriKenParticle PARTICLE_SHAPEPOSITIONSTARTLIFETIME : int = 4[st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 5 人 1582872745用户 • 2020-02-28 16:03 问题解决了。。。gl_Position 不能直接输出。要加一个内置方法: vec4 tempPos = u_MvpMatrix * a_Position; gl_Position=remapGLPositionZ(tempPos); 1582872745用户 • 2020-02-28 16:04 其实是定点z轴位置不对。。。 白道 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
...线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya.Vector3=new Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...的位置,旋转和缩放。 通过代码,来做变换 //平移 this.position1.setValue(-1.5, 0, 0.0); this.sprite3d.translate(this.position1); //旋转 this.rotate1.setValue(0, 60, 0); this.sprite3d.rotate(this.rotate1, false, false); //缩放 var scale = this.sprite3d.localScale; scale.setValu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715