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大约有 820 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

181. 拖尾启动卡住 [ 74%]

拖尾启动卡住 u3d导出trail render,laya加载启动后卡住一两秒,帧数为0的 2018-09-25 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 提供一下demo 2018-10-06 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

182. 使用mask后,只要调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources() 就会引起报错 [ 73%]

...gets' of null at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (laya.webgl.js:5713) at RenderContext.__proto.drawCanvas (laya.core.js:5822) at RenderSprite3D.__proto._canvas (laya.core.js:6219) at Sprite.__proto.render (laya.core.js:15680) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6201) at RenderSprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

183. LayaAir2.0载入从Unity导出的场景报错 [ 73%]

...nnot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:39072 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:39072:62)   at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:39052:12)   at S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

184. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 73%]

...               {                     let render = this.particleRender;                     render.enable = true;                     render.renderMode = 0;  // BILLBOARD                     render.stretchedBil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

185. Shader预编译解决方案 [ 73%]

...Shader预编译解决方案   ver2.5.0    {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues  :  Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas  参考接口 _render(context) {     ...     this._material._shaderValues._de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

186. list只能显示一个图片 [ 73%]

...把一个Image变成一个Box容器,在变成一个List,Box的ReanderType=Render,然后设置List的repeatX = 10,repeatY =1,List的var设为list1, 给List动态赋值 for (i=1;i<10;i++) { var item = {pic:{skin:'cards/'+i+'tong.jpg'}}; this.data.push(item); } console.log(this.data); this.list1.dat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

187. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 73%]

...Particle3D = model as Laya.ShuriKenParticle3D;             var render:Laya.ShurikenParticleRenderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer             var materials: Array<any> = render.materials;             var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

188. laya.d3.core.trail.TrailGeometry [ 73%]

..._getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry  _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry  destroy():void[override] 销毁。 TrailGeometryConstructor DetailTrailGeometry()Constructorpubli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. 物理环境如何摧毁 [ 73%]

物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create  和  var render = LayaRender.create    再创建物理环境加入了 这两!  gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 )  有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

190. 场景或者View中加入编辑好的2d粒子,加载场景或者view播放的时候会报错误 [ 73%]

...annot read property 'sv' of null preload.js:55 at Particle2D.__proto.customRender (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0/bin/libs/laya.particle.js:1386:35) at RenderSprite3D.__proto._custom (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126