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拖尾启动卡住 u3d导出trail render,laya加载启动后卡住一两秒,帧数为0的 2018-09-25 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 提供一下demo 2018-10-06 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...gets' of null at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (laya.webgl.js:5713) at RenderContext.__proto.drawCanvas (laya.core.js:5822) at RenderSprite3D.__proto._canvas (laya.core.js:6219) at Sprite.__proto.render (laya.core.js:15680) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6201) at RenderSprite3D....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...nnot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:39072 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:39072:62) at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:39052:12) at S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
... { let render = this.particleRender; render.enable = true; render.renderMode = 0; // BILLBOARD render.stretchedBil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...Shader预编译解决方案 ver2.5.0 {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues : Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas 参考接口 _render(context) { ... this._material._shaderValues._de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
...把一个Image变成一个Box容器,在变成一个List,Box的ReanderType=Render,然后设置List的repeatX = 10,repeatY =1,List的var设为list1, 给List动态赋值 for (i=1;i<10;i++) { var item = {pic:{skin:'cards/'+i+'tong.jpg'}}; this.data.push(item); } console.log(this.data); this.list1.dat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...Particle3D = model as Laya.ShuriKenParticle3D; var render:Laya.ShurikenParticleRenderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer var materials: Array<any> = render.materials; var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
..._getType():int[override] 获取几何体类型。 TrailGeometry _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TrailGeometry _render(state:RenderContext3D):void[override] TrailGeometry destroy():void[override] 销毁。 TrailGeometryConstructor DetailTrailGeometry()Constructorpubli...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...annot read property 'sv' of null preload.js:55 at Particle2D.__proto.customRender (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0/bin/libs/laya.particle.js:1386:35) at RenderSprite3D.__proto._custom (file:///E:/%E4%B8%89%E6%B6%88/%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF/ThreeDismiss2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126