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Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG 代码的内容就是相机望向一个坐标点, Laya.Quaternion.rotationLookAt 的 结果是错误的 LAYA版本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) { var enimyPos = enimy; enimyP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...ansform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加自定义模型 var mesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D.load("res/dg/dg.lh")); mesh.once(Laya.Event.HI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...this,round);//10ms 一秒100次 }); //转动逻辑 function round(){ tlate.rotation+=roundTurnChange(1); console.log(tlate.rotation); } //转动变量变化 function roundTurnChange(type){ //减速阶段 roundTurn-=0.05; if(roundTurn<=0.3){ console.log("**************************************...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...camera.transform.translate(this.cameraTrans, false); this.camera.transform.rotate(this.cameraRotate,false,false); this.role3d = Laya.loader.getRes("girl.lh"); this.pos.addChild(this.role3d); this.role3d.transform.translate(this.roleTrans,false); this.role3d.transform.rotate(this.roleRotate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...的旋转,如果我使用Laya.Quaternion.cloneTo(camera.transform.localRotation),会失败,如果使用camera.transform.localPosition = Laya.Quaternion.clone(),才会成功,之前我记得你们不是说过尽量避免创建对象吗?直接用cloneTo,摄像机的旋转四元数的值是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...mera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.rotate(new Vector3(10, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Handler.create(null, f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
关于Quaternion.rotationLookAt的问题 刚用laya不久,在导入一个unity模型做旋转的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....8, 1.5)); //旋转相机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = new Laya.DirectionLight(); scene.addChild(directionLight); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715