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...缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils getQueryString(name:String):String[static] 获得URL参数值 Utils getTransformRelativeToWindow(coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number):Object[static] 获取指定区域内相对于窗...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...isplayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea is3D itemRender keepStatus left list mask mouseEnabled mouseHandler mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY renderHandler right rotation scaleX scaleY scene sc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ayerUnit[i].pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2); this.playerUnit[i].scaleX=300/bounds.width; this.playerUnit[i].scaleY = 300/bounds.height; this.playerUnit[i].pos(200,400); Laya.stage.addChild(this.playerUnit[i]); } this.playerUnitReady+=1; } enemyUnitLoaded(){ for(let i in this.enemyUnit){ L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910