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...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...果在分包中的资源有引用resources目录下的资源,需要注意层级关系,如图4-9所示。所以,不建议开发者在分包中引用其它目录下的资源。 (图4-9) 综上,如果采用4.2节的方式分包,在发布后需要手动更改分包名。因此,建议开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的API可以参考这里。 1.1 创建TextInput 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 TextInput属性 (图1-2) 属性 功能说明 text 初始显示的文本内容 font 文本的字体名称,例如:Micros...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Radio组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) 1.2 Radio属性 Radio组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 stat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...详细属性可查看API。 1.1 创建VSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源vslider.png、滑块资源vslider$bar.png,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...详细属性可查看API。 1.1 创建HSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 滑动条可由两部分或三部分组成。如果是两部分,则包含底图资源hslider.png、滑块资源hslider$bar.png,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929