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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

181. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 41%]

...,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果打开不对,就会出现问题,我就遇到了,虽然可以正常显示,位置正确,但是 滑动交互区域不对,只有 四分之一,或者上面的一半是有效交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

182. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 40%]

...is.lb_cancel.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { // 返回登陆页 Laya.Scene.open("Auth.scene"); }); // 遍历数组添加事件 this._arrInput.forEach((element, index) => { element.on(Laya.Event.FOCUS, this, this._onInputEvent, [element, this._arrLabel[index], Laya.Event.FOCUS]); element.on(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

183. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 39%]

...开下面一行注释,把实例页面的代码注掉 //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); //实例化BGPageUI页面 var bgPage: ui.BGPageUI = new ui.BGPageUI(); //为了能够清楚的看到这个页面所在的位置,在此设置设置一个背景色 bgPage.graphic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. laya.ui.ColorPicker [ 35%]

...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srol...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 31%]

...ColorPicker Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize changeHandler hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY bgColor blendMode borderColor bottom cacheAs ce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 27%]

...on 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 图集打包找不到图集文件 问题状态 最新活动: 2019-04-20 09:09 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

187. laya.ui.Tree [ 25%]

...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  scrollBar : ScrollBar[read-only] 滚动条Tree  scrollBarSkin : String 滚动条皮肤。 Tree scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...存并F12导出。如下图所示。 ![img](img/21.png) 第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然后保存并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715