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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

181. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 79%]

...amping destroyed enabled frequency hideFlags id joint Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new WeldJoint(): WeldJoint Inherited from JointBase.constructor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

182. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 79%]

...ed bounds destroyed enabled hideFlags id lods nowRate Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new LODGroup(): LODGroup Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. laya.resource.Texture [ 79%]

...否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  released : Boolean[read-only] 表示资源是否已释放。 Texture  repeat : Boolean 获取当前纹理是否启用了...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

184. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 78%]

...royed enabled hideFlags id isPlaying parameters speed Methods _initialize _setOwner addControllerLayer crossFade destroy getDefaultState getParamsvalue gotoAndStop gotoAndStopByFrame hasHideFlag onAdded onAwake onDisable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate play setParamsBo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

186. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 78%]

...aseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

187. laya.ui.ISelect [ 78%]

...     public function get clickHandler():Handler    public function set clickHandler(value:Handler):voidselectedproperty selected:Boolean 一个布尔值,表示是否被选择。 Implementation     public function get selected():Boolean    public function set selected(value:Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. laya.ui.ISelect [ 78%]

...     public function get clickHandler():Handler    public function set clickHandler(value:Handler):voidselectedproperty selected:Boolean 一个布尔值,表示是否被选择。 Implementation     public function get selected():Boolean    public function set selected(value:Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

...视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

190. laya.d3.core.light.LightSprite [ 78%]

...de replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...

来源: laya_api 发布时间: 20170929