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大约有 2,444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

181. Native自定义shader不生效 [ 91%]

Native自定义shader不生效 自定义的shader再web上能生效,在Native就渲染不出来了 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Yonlin 赞同来自: 原来native要调用sprite的cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

182. [LayaAir2]shader脚本编译报错 [ 91%]

[LayaAir2]shader脚本编译报错 同一个项目,两台不同设备上node(6.14.12)版本,Laya(2.13.0)版本都相同,台式机(win10)编译正常通过  笔记本(win11)编译报错,查了很久没找到原因 希望能得到官方大大回复 附件 : --> ShaderStudy.zi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240715

183. 1.x版本 shader图片裁剪,背景色 [ 91%]

1.x版本 shader图片裁剪,背景色 用laya1.x版本的shader 做了图片旋转效果,图片有一种裁剪效果和背景色,请问如何可以完整显示图片,及去掉半透明底色。 附件 : --> 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

184. 新3D小游戏,50楼发shader代码 [ 91%]

新3D小游戏,50楼发shader代码 50楼发shader代码 附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zkang5 赞同来自: 一楼就发吧,,, 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

185. 模糊材质shader文件可以提供吗 [ 91%]

模糊材质shader文件可以提供吗 毛玻璃官方文档里的shader文件可以提供吗import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../LayaAir3D_PostProcess/BlurShader/BlurEffect"; 2020-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

186. 用laya的shader报错 [ 91%]

用laya的shader报错 从unity里选好laya的shader然后导出场景,在laya里加载,运行后报错。显示unknown shader name 附件 : --> 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 colb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

187. Laya的shader不支持ColorMask吗 [ 91%]

Laya的shader不支持ColorMask吗 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大林 赞同来自: shader都是自己写的,你想做什么都可以 2018-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

188. shader报错 [ 91%]

shader报错 报错信息 Uncaught Precisions of uniform 'u_ShadowBias' differ between VERTEX and FRAGMENT shaders. 附件 : --> 2021-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

189. shader预编译的bug [ 91%]

shader预编译的bug private initShader()     {         var shaderObj:object = {"PBR":[{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","BONE","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

190. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 91%]

在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211