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大约有 1,064 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

181. 释放资源与阴影冲突的问题 [ 69%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) 模型资源释放问题 graphics alpha 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

182. 双摄像机的遮挡问题 [ 69%]

...大的问题 mask在layaplayer中有问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-11-01 14:16 浏览: 961 关注: 2 人 zzx6851963 • 2017-11-01 14:30 设定什么清除标记?一个摄像机 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

183. 反向遮罩的问题 [ 69%]

...分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于shader中opengl函数问题 IDE创建的UI 层级问题 event自定义事件的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2018-07-11 10:28 浏览: 2399 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

184. 如何修改IDE背景包 [ 69%]

...性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 3D平行光产生的投影,如何修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

185. hbox动态添加预设上去 [ 69%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 预设怎么在代码中使用 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

186. 开启雾效之后特效朝着一个方向运动特效消失染色 [ 68%]

...现在的情况是它相对世界坐标原点。 删除了源代码部分shader解决了,这是普遍存在,100%复现的bug,不方便提供源代码,已经提供了复现步骤。   附件 : --> 2019-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

187. [LayaAir3]laya3.X出现的问题 [ 68%]

...The AudioContext was not allowed to start. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2024-06-25 17:23 浏览: 2093 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

188. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 68%]

...灯光实现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

189. 动态设置stage的大小问题 [ 68%]

...仍有几率会穿透 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于shader中opengl函数问题 Laya3D里的material可以设置flat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

190. 2d渲染效率低 [ 68%]

...信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2d的shader,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709