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Skeleton动画销毁之后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...的编译错误 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 localToGlobal坐标转换 微信小游戏中访问带空格的文件出错 laya2.0引入第三方库失败 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...!! 出现纹理集错误的原因:资源库里的某素材名字与动画软件场景树(不包括骨骼名字) 里面的素材名字不相同,导致laya无法识别而出现错误 特别是龙骨里面的 “替换图片”功能 laya里面无法识别出替...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200412
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Globals "laya/spine/SpineSkeleton" SpineSkeleton Class SpineSkeleton spine动画由SpineTemplet,SpineSkeletonRender,SpineSkeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite SpineSkeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseTh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、二个不同的模型不会抖动 只有在2个相同的模型 播放动画,且带动作融合的时候出现。 情景: 左边的:播放攻击动作,完成后播放idle动作,1帧之后播放攻击动作 循环 右边的:播放攻击动作,完成后播放idle动作,60帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
LayaAir引擎 [LayaAir3]3.3.3置灰后,再添加序列帧动画,会出现显示问题 3.3.2和3.3.3都会出现此问题,先添加序列帧动画组件并置灰,再设置动画资源,就会发现显示异常,图片明显有裁剪 如果不置灰就会正常 附件 : --> Test.rar 2025-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251111
[LayaAirIDE3][3.1.0 B1]动画状态机UI可能消失 动画状态机的UI对齐有问题,会被其他UI挤到控件范围外.一开始还以为是层丢了,差点删了重做,幸好看了看动画还在就没重做. 猜测是我一开始运行的窗口比较大,后来缩小了窗口导致的这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231121