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graphics如何实现橡皮擦效果 // 增加一个容器 var box = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 box.cacheAs = "bitmap"; this.layCanvas.addChild(box); // 绘制红色方块 var red = new Sprite(); red.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, "#ff0000"); box.addChild(red); // 绘制一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...round(){ BackGround.super(this); //创建游戏背景1 this.bg1 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg1.loadImage("war/bc.png"); //把背景1放在容器中 this.addChild(this.bg1); //创建游戏背景2 this.bg2 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg2.loadImage("wa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191018
...hods | Events Packagelaya.displayClasspublic class SceneInheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 第一次设置Sprite.height=1000;正常。当我点击一个按钮,给Sprite里面添加一些子对象后,1000高度不够,然后在设置Sprite.height=2000;无效了,还是1000的高度。没有变,我的Spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170528
...要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); var bounds:Rectangle = sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ds | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Propert...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...layClasspublic class FrameAnimationInheritanceFrameAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses EffectAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作的节点动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Pro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)容器内,你要针对这个容器去cacheAs! 2017-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 请问有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
... Events Packagelaya.ani.boneClasspublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
为什么动态给sprite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? 我给一个带有矢量背景的sprite动态添加dynamic刚体后整个矢量背景都会向上移动,如果将刚体的type换成static就不会有这种情况,请问这是为什么呢?代码如下: 下图二...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210325