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大约有 1,434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

181. graphics如何实现橡皮擦效果 [ 81%]

graphics如何实现橡皮擦效果 // 增加一个容器 var box = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 box.cacheAs = "bitmap"; this.layCanvas.addChild(box); // 绘制红色方块 var red = new Sprite(); red.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, "#ff0000"); box.addChild(red); // 绘制一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

182. 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 [ 81%]

...round(){ BackGround.super(this); //创建游戏背景1 this.bg1 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg1.loadImage("war/bc.png"); //把背景1放在容器中 this.addChild(this.bg1); //创建游戏背景2 this.bg2 = new Laya.Sprite(); //加载并显示背景图 this.bg2.loadImage("wa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

183. laya.display.Scene [ 81%]

...hods | Events Packagelaya.displayClasspublic class SceneInheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

184. Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 [ 81%]

Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 第一次设置Sprite.height=1000;正常。当我点击一个按钮,给Sprite里面添加一些子对象后,1000高度不够,然后在设置Sprite.height=2000;无效了,还是1000的高度。没有变,我的Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528

185. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

...要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); var bounds:Rectangle  = sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. laya.map.MapLayer [ 81%]

...ds | Events Packagelaya.mapClasspublic class MapLayerInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Propert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. laya.display.FrameAnimation [ 81%]

...layClasspublic class FrameAnimationInheritanceFrameAnimation AnimationBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses EffectAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作的节点动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

188. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 81%]

...置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)容器内,你要针对这个容器去cacheAs! 2017-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

189. laya.ani.bone.Skeleton [ 81%]

... Events Packagelaya.ani.boneClasspublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. 为什么动态给sprite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? [ 81%]

为什么动态给sprite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? 我给一个带有矢量背景的sprite动态添加dynamic刚体后整个矢量背景都会向上移动,如果将刚体的type换成static就不会有这种情况,请问这是为什么呢?代码如下:  下图二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325