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...的信息不全面 li970704928 • 2017-12-13 19:03 private var maskArea:Sprite; private var sp:Sprite; private var guideContainer:Sprite; public function openPoison():void { mapData = mapSession.mapData; guideContainer=new Sprite(); guideContainer.cacheAs = "bitmap"; this.addChild(guideCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...n的点击事件,调用了定时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。 如果我调用this.removeSelf()是不是会把this上添加的全部移除?我知道定时器貌似不能自己清除。。要手动clear,那其它包括一个按钮的点击事件呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 var tempnote = new Laya.Sprite(); 使用 tempnote.texture=Loader.getRes(tempjson.pic)后 tempnote.on函数不触发 使用tempnote.loadImage(tempjson.pic); 触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
... Laya.stage.graphics.drawTexture(textture); debugDraw.SetSprite(ctx); debugDraw.SetDrawScale(30.0); debugDraw.SetFillAlpha(0.3); debugDraw.SetLineThickness(1.0); debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit); world.SetDebu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...怎么自己定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? js怎么主动调用AS定义的静态变量? laya的pbr材质 静态灯光烘焙后 导出 就是全黑 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...t.zOrder); //打印结果:10 最后运行时舞台上显示的是arr1(sprite)在target(sprite)之上。 但是在编缉器上显示是正常的。 arr1对象是运行时动态添加到舞台上的,是不是后面添加的永远会覆盖舞台上原有的对象?如果是请问合理吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/trail/TrailSprite3D" TrailSprite3D Class TrailSprite3D TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D TrailSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE WRAP_RE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动: 2018-04-18 10:54 浏览: 1072 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...a.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } } sprite.customRender = function (context, x, y) { context.ctx.setIBVB(x, y, this.iBuffer, this.vBuffer, this.iNum, null, this.customeShader, this.shaderValue, 0, 0) } 1.如果我要 动态的,比如随时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313