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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

181. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

182. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 47%]

....offAllCaller Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

183. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 47%]

...his._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @pr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...transform中还有一些其他常用的属性和方法: > 方法 `lookAt(target:Vector3, up:Vector3, isLocal:Boolean = false):void` 观察目标位置。 > 属性 `localPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 46%]

... SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 46%]

....offAllCaller Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.utils.PerfHUD [ 46%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

189. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 46%]

....offAllCaller Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 46%]

...dex Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_SIMPLEANIMATOR Accessors bounds cpuMemory destroyed gpuMemory id indexCount indexFormat inverseAbsoluteBindPoses obsolute referenceCount ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115