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大约有 2,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

181. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 90%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

182. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

183. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

184. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 90%]

...tor4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

185. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

186. 粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture [ 90%]

粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture 粘贴的3D自定义shader示例代码,且添加了CustomMaterial.js,可以运行,但是运行报找不到u_texture,   http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_CustomShaderAndMaterial   自定义shader示例 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

187. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 90%]

Texture.destroy()方法设计有问题 在不通过使用强制销毁的情况下 引用系数会多减去一次。Resource.removeReference()多调用一次 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

188. Laya.Texture2D.load 回调的参数为一堆乱码 [ 90%]

Laya.Texture2D.load 回调的参数为一堆乱码 2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 177*****063 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

189. HTMLCanvas截屏后保存成texture问题 [ 90%]

HTMLCanvas截屏后保存成texture问题 通过:htmlCanvas.getTexture()获得的纹理,给sprite后,舞台上看不到。只有两个打印信息 EXT:webgl support OES_vertex_array_object! RenderTexture: unkonw depth format. 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

190. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 90%]

...有雄的贴图效果 2、鸟为什么两边翅膀贴图不一样 3、settexture指定的是一张格子贴图,但是都没有效果 4、球体的边缘光效果正常,鸟和熊的边缘光效果为什么一部分没有   附件 : --> shaderDemo.zip 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524