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...vect =new Laya.Vector3(0.1,0,0); Laya.timer.loop(100,this,function(){ fish.transform.Position(vect,true,false); }); 我想让他定时往左往右走。。。或者有个加速度。。。。JS代码在laya里。。。名字和使用方法都变了。。。 附件 : --> 2017-09-18 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...个lh特效,在加载完成回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并没有变化 附件 : --> LayaScene_Effect.rar effe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...; //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); })) } return Main; } ()); Main(); laya2.0的3d尝试,新人,看不懂这是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...; //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); } } new LayaAir3D(); 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...坐标 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(screenPos, pos); cube.transform.position = pos; });图一 2022-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...,且它是由20个扇形平成的圆环 this.m_vLastPos = this.m_circle.transform.localPosition; for(index = 0; index < 10; index++){ var circle = Laya.Sprite3D.instantiate(this.m_circle) this.m_pillar.addChild(circle); this.m_arrCircle.push(circle); this.m_vLastPos.y -= 60; circle.transform.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
..."相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Sprite3D).transform.position) } onStart(): void { Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDownCb) } private onMouseDownCb(e:Laya.Event):void{ console.log("点击屏幕") // console.log("相机位置",this.camera.) th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite3D.transform.position 获取世界位置, 如果相对位置就localposition 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱学习 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
... //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...关于四元数的相关内容 w1114367261 • 2018-04-18 20:20 Sprite3D.transform.rotate.Quaternion.createFromAxisAngle();
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418