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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

181. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 45%]

...输出的数据,来改变下ape的位置,让他们按照上下左右的顺序依次排列 代码展示:package { import laya.display.Sprite; import laya.maths.Matrix; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

182. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 45%]

...传附件,在外层的回复里了 fengjingmeng • 2018-03-08 14:54 跟顺序没关系,我刚确认过了,只是scale的问题, this._body = new Sprite(); this._body.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); this.addChild(this._body); this._body.scale(2, 2); 初始化的时候我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

183. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 44%]

...r get renderOrder(): string Defined in laya/map/TiledMap.ts:1360 tile渲染顺序 Returns string scale get scale(): number set scale(scale: number): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:610 得到当前地图的缩放 Returns number Defined in laya/map/TiledMap.ts:597 设置地图缩放 Parameters s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 43%]

...运行。 不过循环引用始终是个问题,很可能产生出错误顺序的代码,这个问题目前任何打包工具都无法解(解决了就与js标准不符合了),只是有的打包工具不报而已。 要去掉项目中的循环引用,只要根据rollup报的循环路径,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

185. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 43%]

...e 的定义: ```javascript //例如在该js的最开头,注意js的引用顺序,此时$global.window.game的game为package.game生成的对象 var game = $global.window.game ``` **注意**:LayaAirIDE会对src下的文件夹进行cache捕捉使用的对象,但是如果cache失败了,或者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

186. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 43%]

...到场景是先添加父节点,然后添加子节点,onAwake的执行顺序也是如此; LayaAir大为 • 2025-06-10 10:34 音频的问题我们后续会处理一下 LayaAir大为 • 2025-06-10 11:18 序列帧动画的问题也找到了,后续处理一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

187. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 43%]

...2 浏览: 2779 关注: 9 人 海 • 2018-05-28 15:05 AS3编译过后的js 顺序错乱,对象的定义在操作对象调用代码之后,求解决啊啊,一个多月了,一直用不 qq858443101 • 2018-05-10 13:58 换新版的引擎库 Monica • 2018-02-27 18:52 替换下save文件夹 155*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

188. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 42%]

...Order(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:304 渲染顺序 Parameters value: number Returns void scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Overrides Node.scene Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. laya.display.Text_API3.0 [ 39%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

190. laya.display.Input_API3.0 [ 39%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115