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...r get renderOrder(): string Defined in laya/map/TiledMap.ts:1360 tile渲染顺序 Returns string scale get scale(): number set scale(scale: number): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:610 得到当前地图的缩放 Returns number Defined in laya/map/TiledMap.ts:597 设置地图缩放 Parameters s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...运行。 不过循环引用始终是个问题,很可能产生出错误顺序的代码,这个问题目前任何打包工具都无法解(解决了就与js标准不符合了),只是有的打包工具不报而已。 要去掉项目中的循环引用,只要根据rollup报的循环路径,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...e 的定义: ```javascript //例如在该js的最开头,注意js的引用顺序,此时$global.window.game的game为package.game生成的对象 var game = $global.window.game ``` **注意**:LayaAirIDE会对src下的文件夹进行cache捕捉使用的对象,但是如果cache失败了,或者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2 浏览: 2779 关注: 9 人 海 • 2018-05-28 15:05 AS3编译过后的js 顺序错乱,对象的定义在操作对象调用代码之后,求解决啊啊,一个多月了,一直用不 qq858443101 • 2018-05-10 13:58 换新版的引擎库 Monica • 2018-02-27 18:52 替换下save文件夹 155*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...Order(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:300 渲染顺序 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:304 渲染顺序 Parameters value: number Returns void scene get scene(): Scene3D Inherited from RenderableSprite3D.scene Overrides Node.scene Defined in laya/d3/cor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115