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大约有 3,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

181. 粒子编辑器不可以水平不动垂直直上直下的发射嘛? [ 82%]

...辑器工具? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于场景编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

182. 3D粒子现在支持Render Mesh吗? [ 82%]

...粒子文件问题 LayaBox IDE 支持多开吗 拖尾Trail Render的问题 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

183. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 82%]

...引擎也会自动加载到模型上。在项目中我们可以根据情况使用上述两种方法,固定场景我们可以使用.ls格式加载,而活动的物品可以使用.ls或.lm方式加载。 注意这里说的“自动”加载贴图。。。   问题4:场景中的按钮点击,点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

184. 如何通过代码控制2d粒子的发射方向 [ 82%]

...秋季 相关问题 unity导出粒子文件问题 预设怎么在代码中使用 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

185. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 82%]

...ined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter 物理引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

186. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 82%]

...的是1.0 还是2.0 的方法,  如果是initshader速度慢, 可以使用预编译shader  2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Mr.余 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

187. 关于2D粒子的BUG [ 82%]

...先登录 发起人 xuzhenyu0_0 相关问题 unity导出粒子文件问题 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 粒子系统官例里载入的那些json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

188. 求粒子*.plist文件 转 *.part文件 或者 *.pex文件转 *.part文件 [ 82%]

...件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

189. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 82%]

Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 var particleRoot = Laya.Sprite3D.load("3d/LayaScene_Samples/Samples.lh"); scene.addChild(particleRoot); 这样使用lh文件,导出的文件中也只有这个文件。 编译正常没有报错,就是没有效果。   附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

190. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 82%]

...Monica - 知识达人 赞同来自: 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920