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...接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 粒子设置缩放: 1.制作粒子时,必须设置Scaling Mode 属性为 Hierarchy;或者直接修改粒子的配置文件,修改每个粒子节点下的scaleMode为0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Spr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...过BitmapFont位图字体来实现。在LayaAir IDE里,可以直接创建制作位图字体,下面就来介绍这一功能。 如图2-3所示,在项目资源面板中,右键创建位图字体。 (图2-3) 创建后,如图2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612
...重新编译。 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 移植了一个游戏 代码重新 写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...贴图怎么设置 粒子编辑器多个贴图怎么设置,比如我要制作一个烟花效果 烟花效果里面 要用到几个不同的贴图 看到有个textureCount 贴图个数可以用 但是不知道怎么用 多个贴图对贴图有什么特殊要求吗 2018-02-02 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
... 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 麻将卡牌类型3D游戏的制作方式,以麻将为例,制作方式如下: 1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文字输入位置不对 3D场景加载2D按钮 位图文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 扩大按钮点击热区 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 循环添加一组按钮事件无法正常使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用 002课 API数据加载与列表优化 003课 网格导航与寻路 004课 地图 005课 《FlappyBrid》项目实战 006课 layabox资源优化 04阶段 laya2D 商业级项目实战开发 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 Laya2.0,场景内图片挂载脚本,加载后脚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626