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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

181. laya.d3.core.scene.Scene [ 63%]

... 获取雾化起始位置。 Scene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : G...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

182. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

183. LayaAir3.0 Scene2D中的元素,在每次打开程序时,顺序自动改变 [ 63%]

...信开发者工具打开报错 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2023-05-18 15:21 浏览: 3454 关注: 2 人 仓颉 • 2023-05-18 15:27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

184. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

185. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 63%]

...abelStrokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

186. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 63%]

...取雾化起始位置。 Scene3D globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

187. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 63%]

...abelStrokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

188. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 63%]

...abelStrokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 63%]

...情况下,碰撞正常 如果移动地图坐标,地图里面的食物图片相对地图是固定的,但是碰撞体collider的位置一直是初始位置,导致无法正常触发碰撞 假如我不使用碰撞的方式来实现吃豆,吃豆时由于吃豆动画的循环,导致蛇移动速度异常, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

190. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 62%]

...只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715