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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

181. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 57%]

...播放完后的回调时间 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么获得laya.input输入框里面的值 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

182. laya.ui.TextArea [ 56%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 56%]

...多,不加载不行。只能在做的时候尽量减少不需要的文件资源的加载,还有该释放的一定要释放完整。但是你说的400M,3D的内容,做 个小游戏也没这么大吧。。。最好不要用例程的去做,自己做可以很好的控制资源的利用。还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

184. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 56%]

...了, 但是,如果提前直接在项目里面创建一个RenderTexture资源,然后提前设置给camera和sprite的Texture属性,这样在sprite添加一个遮罩Mask运行时候是可以正常显示的   附件 : --> 2023-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

185. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 55%]

...//初始化引擎 Laya.init(600, 400); Stat.show(); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 Laya.stage.bgColor="#353535"; sp1=createSprite(50,50);//创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

186. laya.ui.View_API3.0 [ 55%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 54%]

...oad("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var comboBox:ComboBox = new ComboBox("resource/ui/button.png", "item0,item1,item2,item3,item4,item5");//创建一个 ComboBox 类的实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

188. laya.ui.Radio_API3.0 [ 54%]

...e(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 实例对象 button ,传入它的皮肤skin和标签label。 button.x = 100;//设置 button 对象的属性 x 的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

189. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

190. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 53%]

...esource/ui/hscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { hScrollBar = new HScrollBar();//创建一个 HScrollBar 类的实例对象 hScrollBar 。 hScrollBar.skin = "resource/ui/hscroll.png";//设置 hScrollBar 的皮肤。 hScro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115